2019/01 风向
2021-10-25 77
互联网变革下,知识焦虑,不确定和个人成长
我们每天输入验证码,只是为了证明自己"不是个东西"
1 AI 技术本质
- AI 有 3 条命 : 产业界只会看到成功的技术
- 崛起:老算法的改进(论文提出 -> 参数编程),新数据的新应用,老硬件的新应用(CPU -> GPU -> FPGA -> ASIC)
- 云计算(10余年发展),开源框架(开源软件定义世界),摩尔定律(延长了24 ~ 36个月)
- 本质是通信。电话网 -> TCP/IP -> 人工神经网络(ANN)
电话网: 手工配置并转发
互联网: 自动学习路由并转发 (通信的网络)
ANN : 神经元和连接有"学习过程"而变化的权重 (计算的网络) - AI 的悖论: AI 就是机器还无法实现的那些智能。
- 区块链
-
当发现IP 不容易记忆时,DNS 补上了
-
当发现IPv4 耗尽,NAT 补上了
-
当发现路由表可能爆炸,路由聚合技术补上了
-
当WWW 服务器遇到瓶颈时,CDN 补上了
-
当服务器簇遇到瓶颈时,云计算补上了
-
当很多用户不会用键盘时,智能终端触摸屏补上了
-
当互联网不够智能、不够精准时,AI 和 大数据 补上了
....... -
当互联网传递数字信息要变成数据资产化时,区块链补上了
-
相信算法,与大数据等传统的"相信数据"的不一样
- 战略性资源的价值和危机
- 比特是基本单位,但是不必然是价值单位
- 人类获取信息"消化不良"
- 历史"我是谁""从哪里来""到哪里去"
- 现在: 数据化身 "是什么"(个人隐私无法确定界限)"从哪里来"(街边摄像头都有可能盗取你的生物信息)"到哪里去"(隐私怎么保护)
数字化身是新时代的新奴隶 - 高智能 = 算法好 + 数据多 -> 重资产化来降低成本 -> IT 资本垄断趋势
- 大数据时代,记忆是常态,忘记是例外!
- 数据产业需要一个洛克非勒式的人物(确立度量衡和交易的规则和统一保存方式)
- 技术信仰决定风口方向
| 传统技术 | TCP/IP 技术 |
|---|---|
| 业务与网络融合 | 应用于与网络融合 |
| 电信级 | Best effort |
| 有状态 | RESTful |
| 复杂在中间网络 | 复杂在边缘终端 |
| ... | |
| 反例: NGN ( IP 技术,电信信仰), IMS(集中控制,SIP技术) |
-
工业化
- 容器 : 工业化的集装箱
- 微服务架构 : 进一步社会分工,流水线生产和弱耦合。
- 开放API : 减少分工协作成本
- DevOps : 供应链管理,把生产和使用环节有机关联
- RESTful : 减少状态关联,减少协作关联
-
电信业和互联网
- 一个提供网络,一个提供内容(还是屁股决定脑袋....) 主要矛盾变成了基础设施创新乏力和互联网高速繁荣和飞速发展。
-
运营服务和产品研发分离,是一个行业走向成熟的标志
-
技术贬值快,卖硬件送软件 -> 卖软件 -> 卖云服务
-
技术趋于分布,商业趋于集中( 解决了我的问题:技术和商业到底能不能并存)
-
在技术的江湖,越是位于技术食物链低端的技术,地位越高。(TiDB)
- 数字时代
- 技术年龄
| 技能 | 内心 | 外貌 |
|---|---|---|
| 幼儿期 | 复杂 | 操控复杂 |
| 青春期 | 非常复杂 | 明显简化 |
| 中老年(智能手机) | 极其复杂 | 光鲜亮丽 |
-
发现幼儿期技术
- 兴趣驱动(PC,TCP/IP,WWW,P2P,深度学习,区块链)
- 理想主义(诱惑(进步)+威胁(过时))
- 特长生(解决某个痛点)
- 出生地(军事,奢侈品,娱乐)
-
剧变的技术世界/ 短命的小时代10年
- 从固定到移动互联网 (早期有人割裂移动互联网和互联网,到了2018 年这样的话会被笑)
- 从宽带到窄带 (几乎所有通信技术都是从窄带到宽带,IoT 10 年前不分直接上,现在回退窄带)
- 从手机到可穿戴 ( 10 年前提出,直到智能手机流行 5 年后急急忙忙研发,变成智能手机的市场调查部 )
- (云计算)从产品到服务 (主动拥抱变化,即云计算的基本都成了巨头)
- O2O
- 分享经济
- 视频直播
- 软件定义世界
- 虚拟现实
- 大数据
- 开源
- "互联网+"
- 区块链
- AI "第三条命"
过去短短的 10 年,已经经历了很多代的技术。
面对新一代技术,我们只能努力追赶,才能避免自己落后。
------ 致纷乱、短命的技术时代
- 干活多的说了算
| 时代 | 信仰 | 信仰 | 兴衰 |
|---|---|---|---|
| 网络 | 终端 | ||
| 20 世纪 60 年代 | 多 | 少 | 网络运营商 ↑ 电报、电话机 ↓ |
| 20 世纪 70 年代 到 21 世纪 | 少 | 多 | 互联网公司 ↑ 智能手机商 ↓ 网络运营商 ↓ |
| 21 世纪初 | 少 | 用户端少,云端多 | 数据中心、云、大数据和 AI ↑ 智能手机 ↓ 网络 → |
- 教育也是信息业(一切皆可建模哈哈哈哈哈,这点戳到我了)
连续广播一学期后测试误码率。只要一个终端的误码率高于 40% 一般会降低测试难度再进行测试(如补考)。
教育 VS 信息产业。前者是碳基,后者是硅基。
- 记忆(存储)能力
- 计算能力
- 通信能力 : 咦,注意力! 人受教育时的注意力连接不仅是短暂的,而且是窄带的。大量信息会自动过滤,控制流量和安排优先级,以免思维拥塞。
- 碳基的特殊性 : 学校教育(一对多拓扑结构,单向传递,一般不关心接受端计算、存储和通信能力的个体差异)
- 长周期
互联网无处不在,需要的是创新力,创造力,想象力,需要系统知识
- 程序员文化: 程序员就是 采猎社会的猎人,农业社会的农民,工业社会的工人。
今天有我 BUG-Hunter / BUG-Maker,可能以后我会遇见 BUG-Farmer? BUG-Worker? BUG-Wizard?
(四年的机器人队经历也告诉我,我是个有血有肉,有情有义的人,并不会因为"机格"[虽然有时候会外溢出来哈哈哈哈哈]而丧失感情)
不是程序员的世界太严谨,而是我们的这个世界问题太多
- 石器时代 1.0 的 "顽石"的我,应该要好好用石器时代的,尽量避免自身系统"从众心理""锚定效应 ( 商价锚定,品牌印象锚定)" "决策无意识性"
总结:
- 未来关注点:无人车专用的 "超高速公路"
- 互联网管理模式 (参考韩都模式,一家出生在互联网的电商公司)(看 MBA 经典教材 <<运营管理>>有感)
- 去中心,权利下放
- 自组织,员工参与度,透明度,分享,社区化
- 早 + 勤 发布成果
- 结果导向
- 以用户为中心
- 精英制度,吸引力和影响力是领导力的产物
- 热情驱动
- 互联网经济学: 开源和免费模式流行,更强调网络效应
- 教育体系(重要去向是高科技公司的话,高考应该考察信息学和创新能力,这个可能得摸索出好一阵子了)
- 时代需要一个数字社会学,数字管理学,数字经济学,数字教育学
- 下一步去看看马克思的<<资本论>>,资本属性的中国社会能发展到现在也是有(部分)资本经济制度的好处的。